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跳蛋 户外 那么,是TGA念念搬起石头砸我方的脚吗?
发布日期:2024-12-15 23:11    点击次数:145

跳蛋 户外 那么,是TGA念念搬起石头砸我方的脚吗?

2024年的TGA收尾了。

关于大部分国内玩家来说,和往年一样长达3个小时的告白、播片与授奖,远莫得这一条音问来得报复:

《黑传奇:悟空》最终莫得拿到TGA年度游戏奖项,获此盛誉的是《寰宇机器东说念主》。

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四项提名的《黑传奇》,最终斩获了“最好动作”和“玩家之声”两个奖项

鉴于《黑传奇》此前弘大的影响力和声威,加上本年自己是游戏小年,竞争敌手实力不彊,不少国内玩家简直即是奔着“《黑传奇》会初次代表国产游戏拿年度最好”的心态来看直播的。但盼愿越大失望越大,在小机器东说念主拿奖的须臾,“惊恐”乃至“大怒”的厚谊飞快引爆了外交媒体。

相对顺心点的,也运转在究诘群好像外交网罗上“阴阳怪气”,质疑TGA评比的自制自制性,关系的梗图确信公共也看了不少,这里就不再放了。

抒发更为极点的,就不啻是有怨气了。拉瑞安创始东说念主斯温·文克在为年度最好授奖的致辞里有这样一段话:“赢得最好游戏的秘方十分节略,咱们不行为特出益好像扩大市集份额来设立某个游戏……信得过获奖的东说念主不会把销量只是动作一个数字。”

由于《黑传奇》销量远胜《寰宇机器东说念主》十几倍,不少玩家从中解读出了授奖嘉宾在提前为“销量不报复”而叠甲的意旨兴味,进而迁怒于无辜的《博德之门3》,集体到游戏的Steam挑剔区里刷差评:

过于过甚的活动天然不可取。然而中国玩家真即是“帮亲不帮理”吗?昭彰也不客不雅。零丁游戏奖项里,全程陪跑临了却一个奖也没拿到的《动物井》(来自好意思国设立者),今天的Steam挑剔区里就新增了不少访佛“你才是我的年度零丁游戏”的抚慰,其中大部分齐是汉文留言。

这种极点的厚谊反差,在很猛进程上源于TGA官方所有上把敌视营造得太“到位”了。

顺着TGA授奖的时代线往前翻翻,你会发现TGA官方在长达半年的时代里一直在对中国市集和玩家开释积极信号。

一个最直不雅的凭据即是,本年算是TGA官方和国内媒体平台合营最为密切的一次,除了玩学派量较多的B站外,TGA在抖音、小红书、微信视频、知乎,乃至QQ频说念上均绽放了官方互动渠说念,TGA的创始东说念主兼主执东说念主Geoff更是同期入驻了国内多个外交平台,躬行出镜为授奖仪式造势,号称TGA十年来最高的“礼遇”。

TGA在小红书也有投票渠说念

除了直播频说念之外,官方在B站、抖音、小红书相通也齐开设了我方的投票渠说念,中国玩家除了“收看”外,随时齐能通过“投票”这个参与感更高的举动,来抒发我方的声息和宗旨。

能在抖音、小红书这种更专家的玩家平台上开设投票渠说念,也说明TGA官方关于国内玩家群体越来越醉心——此次由个东说念主投票产生的“玩家之声”奖项的五个提名里有四个是国产游戏,简直把“本年是中国游戏业的大年”写在了脸上。

而到了授奖仪式上,《黑传奇》又没拿到“最好好意思术指引”“最好游戏指引”的奖项,沟通到前者是《黑传奇》的长板(至少不可能不如《暗喻幻念念》),这又相等稳健TGA过往的“端水”传统——如若一个游戏最终要拿年度最好,那精深在一些次要奖项上就不会得奖。加上游戏科学在“最好动作游戏”领奖时,两位主创冯骥和杨奇并未上台,这让所有东说念主齐认为“他们是在等着压轴的奖项”。

而效果公共现时齐知说念了,TGA硬生生从提名阶段到现时憋了泰半个月,临了采用了流量最多的顶住。

作为游戏行业四大传统奖项里贸易性质最浓、评比过程和具体票型又最不透明的TGA,种种诱因重复,天然就酿成了此次玩家公论的崩盘。

诚然往年TGA收尾后也会有些接洽的声息,但确信其他东说念主应该也齐有种访佛的感受,那即是早在奖项颁布前,国内游戏圈关于TGA的柔和、究诘、参与齐是史无先例的,而且跟着参与度飞腾,这种影响力以至也逐渐放射到了圈外。

一个直不雅的例子即是,今天早上9点到十二点的微博热搜,前十榜单里简直齐有TGA和游戏的影子,在最终奖项公布后,“TGA”“寰宇机器东说念主”以及“黑传奇”更是轮替占据热搜榜首的位置:

热搜前六里有三条TGA关系

TGA能在国内外交圈能有这样高的柔和度,最昭彰的原因天然是《黑传奇》——一个在如斯出圈、领有如斯高话题度和历史级销量的游戏,终于被摆上了宇宙舞台,与其他来自传统大厂的作品同场竞技,公共天然会兴趣效果奈何。

最终呈现如斯公论效果,除了“东升”,还有“西落”:这两年西方传统3A游戏工业里降生的竞争者,在不雅感上越来越“未入流”了,玩家很难找到一款高质地、且毫无争议的佳作。

试念念一下,以《黑传奇》的游戏质地,放到过往的“游戏大年”,如若是和《博德之门3》《巫师3》《旷野大镖客2》这种质地、话题度、销量均十分优秀的作品竞争中落败,确信国内玩家即使失意,那亦然“功垂竹帛”的感受居多。

但在本年,年度游戏的候选名单中,你很出丑到这种各项辩论均无可抉剔的“六边形战士”,哪怕是依然拿到年度最好、MC评分高达94的《寰宇机器东说念主》,你也不得不承认它在玩法首创性、业界影响力等等方面和过往的年度游戏有昭彰差距(哪怕是相对2021年争议较大的《双东说念主成行》来说)。

更无谓说入围提名的还有《艾尔登法环:黄金树幽影》这种DLC,放在往年,这种追加型实质以至齐没经验入围年度游戏评比,照旧官方在本年临时调度律例,才让其有了一同参与竞争的契机。

再望望别的奖项,你不难感受到本年TGA的“颁无可颁”——“最好叙事游戏”颁给了《暗喻幻念念》、“最好执续运营”颁给了《地狱潜兵2》……凡是本年玩过这些游戏的玩家,齐能感受评比过程中浓郁的隐约和摆烂气味。

最好执续运营:指一年时代从45万在线东说念主数干到3万

在各个方面,2024年齐成了一个比2021年更“小”的“游戏小年”。乃至各大厂商TGA上的新作播片,基本齐在薅功勋超越老系列的羊毛,卡普空更是把《大神》《鬼武者》这种祖坟里的IP齐掏出来了——你不出丑出传统3A设立工业的逐渐凋零,当新IP越来越难奏效的时候,设立商才会回头运转寻找以前的余荫。

反不雅降生出了《黑传奇》的中国游戏行业,正在领有更茂盛的市集和玩家社区。只消稍加柔和过往几年的TGA奖项评比,就会发现官方本年加大在中国市集的宣发参预,绝非只因为《黑传奇》这一个爆款。

早先是国产游戏越来越通常地在TGA上“刷脸”。自从2018年,由国内腾讯与韩国PUBG Corporation合营共研的《PUBG Mobile》初次提名TGA最好出动游戏以来,国产游戏的存在感一直执续走高。

19年时,相通是腾讯共研的《办事召唤手游》拿下最好出动游戏奖项,尔后,像《原神》《崩坏:星穹铁说念》这种弥散由国内厂商设立的游戏也纷繁在TGA崭露头角,何况获奖的界限逐渐从“最好出动”推行到了“最好执续运营”“玩家之声”等奖项。

《办事召唤手游》是第一个在TGA拿到奖项的国产游戏

出动端这种“从合营到纯自研”的演变过程,其实也和年度游戏的奖项包摄有些相似。

不管是昨年获奖的《艾尔登法环》,去年获奖的《博德之门3》,其背后设立商From Software和拉瑞安办事室,其实均有国内腾讯投资的布景,而且其比例也越来越大。腾讯收购了From Software 16.25%的股份,成为其第二鼓舞,到了拉瑞安,更所以30%的股份成为第一大鼓舞。

到了本年,诚然《黑传奇》背后的厂商游戏科学依旧有腾讯的投资,但此次却是完弥散全由中国厂商制作的作品取得了提名,从幕后的资金参预到厂商自研,在TGA这个舞台上,国内厂商所饰演的变装比重也在逐渐增多。

这种比重的增多除了进一步擢升其奖项的国内玩家着名度外,其实也反过来,翻开了TGA自己的市集。

尽人皆知,TGA这个奖项有其我方的贸易化需求,除了奖项的评比、颁发之外,所有历程还得匀出一部分“告白位”,用以承载各大游戏厂商的投放需求。

而如今国产游戏的宣发,也逐渐将TGA视为了报复的一环。除了一些获奖/提名的游戏会借机向玩家披发福利,增多宣传比重外,在授奖仪式上首发我方的最新游戏、预报片PV也成了国内厂商的旧例操作。

像武侠吃鸡游戏《长时接续》,早先就所以“预报片”的形态亮相于2019年的TGA授奖仪式;本年包括《绝区零》《解限机》《无尽暖暖》在内的游戏,也均在晚会上公开了我方最新的PV。

《解限机》在 本年TGA上的PV画面

关于平均每分钟价钱高达25-30万好意思元的TGA播片位来说,国产游戏日益增长的面向全球宣传的需求,刚好也填补了泰西地区因为“大作欠缺”而形成的市集空缺,在这样的布景下,官方会主动向国内市集示好,倒也不及为奇了。

至至今天因为《黑传奇》失利而被豪迈传播的不雅点:“把年度游戏颁给《寰宇机器东说念主》是对索尼这样的大厂阿谀”,也并不那么稳健执行。

如若把时代召回2016年,当年有尚属PS4独占的《女神异闻录5》,有Playstation Japan往着“第九艺术”倾力打造的《食东说念主的大鹫》,但他们以至连提名齐没得到。(P5次年推英文版大热后,才获参选经验)

TGA没给索尼任何颜面,一定进程上加重了日本游戏在那时处于一个“既不叫好又不叫座”的无言处境。

意义其实很好通晓:那时TGA所代表的泰西游戏业界追求的是时尚,是朝上,是不被既往的作品所界说。上头这些日本游戏在时刻水平上是存在过期的,大多又和也曾的作品有比拟奏凯的关联性,属于次第的“微翻新”以至“吃老本”,天然入不了评奖者们的高眼。

但没过几年,泰西业界关于这种“时尚”的追求就变成了回旋镖打回我方头上了。保执除旧布新垂手而得,不管是时刻、创意,照旧贸易逻辑层面,齐遭受了瓶颈,而且这些齐不是靠堆资本就能处置的事,包括泰西厂商部分迎向DEI,若干也不错看作是在其他场地着实找不出翻新点了,只可在这些文化点上再“时尚”一下。

这种拉扯和矛盾感,也能说明《黑传奇》临了没拿奖,终究照旧不同环境、文化和审好意思的地区,关于业界和市集的默契不同,但又无法改造现时中国游戏行业正在快速发展的执行。

不管是国产游戏和厂商在TGA上的“主动刷脸”,照旧泰西市集照实需要在不同地区和文化下落生的产物带来活力和增量,其实齐体现了现时国内市集的发展与繁华,这种发展很难通过单一游戏拿奖好像没拿奖来臆测。

现时,再回到咱们的标题:果然是TGA念念搬起石头砸我方的脚吗?

这个问题最迥殊旨兴味的场地,即是《寰宇机器东说念主》的年度最好,正值不太可能是暗箱、黑幕、“阿谀”这些贪心论的效果,反而恰是一百多家全球媒体(天然,其中只消4家国内媒体)拿着90%的投票权重,“自制自制”选出来的效果。

TGA官方一边在认同逐渐郁勃的中国游戏工业、一边起劲拥抱弘大的中国市集,但它的评价体系、它的价值次第、它领有最多谈话权的合营者们,齐莫得作念好濒临这个效果的准备——直到在这样一个游戏小年里,公共发现这场一年一度的贸易大秀,最终展示出的是一个又一个弘大的问号。

用《黑传奇》里的台词来讲,“年度最好”,三界六说念,不就毁在这四个字上?

Lushark、Aria对本文亦有孝敬跳蛋 户外



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